lunes 13 de febrero de 2012

Juego The Resistance: reglas explicadas

*EDIT: voy a editar la entrada original y explicar el juego, por si alguno os animais a probarlo
el juego original viene con cartas ilustradas, pero se puede jugar con una baraja normal,
La idea: sois un grupo de revolucionarios y pretendeis desbancar al gobierno realizando una serie de misiones de sabotaje. Os encontrais reunidos en vuestra sala de juntas secreta pero ¡entre vosotros hay traidores!, algunos de los jugadores son espias del gobierno. El objetivo de los resistentes es conseguir realizar al menos 3 de las 5 misiones de sabotaje, y el objetivo de los topos es doble: lograr que no les descubran y que los autenticos resistentes no consigan su minimo de 3 misiones
Lo primero es según el numero de jugadores que hay, saber cuantos de ellos serán autenticos resistentes y cuantos seran espias encubiertos
nº de jugadores: 5 6 7 8 9 10
nº de resistentes: 3 4 4 5 6 6
nº de espias: 2 2 3 3 3 4
se cogen cartas de resistente y de espia en numero adecuado, se barajan y se reparten una a cada jugador boca abajo.
Es importante que en el transcurso de la partida NINGUN JUGADOR MUESTRE SU CARTA, hasta el final de la partida nadie debe saber en que bando esta realmente el resto de jugadores.
Llegados a este punto se puede jugar de 2 maneras:
La primera es con los espías conociendose entre si (de modo que jugaran con la ventaja de saber que otros jugadores son tambien espias y cuales son autenticos rebeldes).
La segunda es sin que nadie sepa de que lado esta realmente el resto de jugadores.
El modo normal es que los espias se conozcan entre ellos, para eso antes de empezar la partida se hace lo siguiente:
-se reparten las cartas de resistentes/gobierno
1 a cada jugador
-todos los jugadores cierran los ojos
-los espias abren los ojos y se identifican
entre ellos
-TODOS cierran los ojos de nuevo y los vuelven a abrir
(De este modo, mientras los autenticos resistentes estan con los ojos cerrados, los espias se reconocen haciendo contacto visual.)

El numero de personas que realizan cada misión dependerá del numero de jugadores:

nº jugadores: 5 6 7 8 9 10
nº de jugadores en cada escuadra para realiza la misión:
mision 1: 2 2 2 3 3 3
mision 2: 3 3 3 4 4 4
mision 3: 2 4 3 4 4 4
mision4: 3 3 4* 5* 5* 5*
mision 5: 3 4 4 5 5 5
En cada turno hay un líder que es quien va marcando las fases del turno. Él decide cuando se hace cada secuencia del turno (explicadas a continuación) pudiendo cortar una conversación o dejando que la gente hable. El líder elegirá a los jugadores que van a realizar la misión, y someterá a votación (por mayoría) de todos los jugadores si el grupo es valido o no.
En caso de que no se dé por válido el liderazgo pasa al siguiente jugador y se repite el turno.
En caso de que el grupo de sabotaje se vote favorable se realiza la misión:
Los jugadores elegidos para llevar a cabo la misión cogen 2 cartas, una de misión conseguida y otra de misión fallida. A escondidas del resto de jugadores eligen una de las cartas.
(Si el jugador es un resistente autentico elegirá la carta de misión conseguida, si es un espía elegirá la de misión fallida)
A continuación, dan la carta elegida al líder. Este las baraja todas (para no saber quién ha elegido qué carta) y las muestra a todos. Si alguna de las cartas es de misión fallida, toda la misión falla. (Excepto para las misiones marcadas con * donde deben haber al menos 2 cartas de misión fallida para que la misión falle)
En resumen, la progresión del turno es:

-Lider (siguiente a la izq)
(manda cuando se hace el voto)
-Lider elige escuadra
-Votacion de la escuadra
(se aprueba por mayoria,
si NO hay mayoria se pasa el liderazgo
al siguiente y se vuelve a empezar)
-miembros de la escuadra seleccionan accion en secreto
(fallar o conseguir la mision,
se la dan al lider, las baraja y las muestra
si 1 carta (*o 2) es de sabotaje, la mision falla)

Los resistentes deben cumplir minimo 3 de 5 misiones para vencer
Los espias deben impedir que les resistentes cumplan más de 2 misiones


Lo que necesitareis para jugar una partida es:

una baraja de la cual se seleccionan:
-las figuras de un palo (o color para más de 5 jugadores) para las cartas de jugadores resistentes
-las figuras de otro palo (o del otro color para más de 5 jugadores) para las cartas de jugadores espías
-jokers a ser posible o sino ases,fichas, monedas o cartas que sean iguales para hacer de carta de misión fallida/misión conseguida
(es importante que los dúos de cartas, fichas etc de misión conseguida/misión fallida que se dan a cada jugador que realiza la misión sean iguales entre si para no adivinar que vota cada uno)
-(Opcional): cartas de votación (una SI y otra NO)

papel y lápiz para ir apuntando éxito o derrota de cada una de las 5 misiones.


(El juego original tiene expansiones que contienen cartas de evento, que permiten entre otros, cambiar el voto de otro jugador, ver la carta de misión de otro jugador, asumir el liderazgo etc.. sin embargo jugar la versión simple ya suele ser bastante complicado.)

Lo ideal es empezar con algún jugador que ya tenga experiencia, ya que lo importante del juego es saber mentir a y/o convencer a los demás, y en las primeras partidas se suele estar más centrado en el funcionamiento.

Lo que mola de este juego es que acabas por no saber quien es un espía o no, y del caos resultante terminas confiando en el que es espia, convenciendo a todos que otro jugador es espía cuando no lo es y olvidando si tu eras espia o resistente. Son risas.

Recomendación especial: no jugar con resaca porque al cabo de 3 partidas te deja KO.

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miércoles 16 de noviembre de 2011

The Resistance reglas

JIC

jugadores 5 6 7 8 9 10
resistentes 3 4 4 5 6 6
gobierno 2 2 3 3 3 4


jugadores 5 6 7 8 9 10

mision 1 2 2 2 3 3 3
mision 2 3 3 3 4 4 4
mision 3 2 4 3 4 4 4 miembros de escuadra
mision 4 3 3 4* 5* 5* 5*
mision 5 3 4 4 5 5 5
(*minimo 2 sabotajes)

Se reparten las cartas de resistentes/gobierno
1 a cada jugador
modelo 1:
-todos los jugadores cierran los ojos
-los del gobierno abren los ojos y se identifican
entre ellos
-todos cierran los ojos y los vuelven a abrir
modelo 2:
-sin identificarse los traidores entre ellos

Progresion turno

-Lider (siguiente a la izq)
(manda cuando se hace el voto)
-Lider elige escuadra
-Votacion de la escuadra
(se aprueba por mayoria,
si NO hay mayoria se pasa el liderazgo
al siguiente y se vuelve a empezar)
-miembros de la escuadra seleccionan accion en secreto
(sabotear o conseguir la mision,
se la dan al lider, las baraja y las muestra
si 1 carta (*o 2) es de sabotaje, la mision falla)

Los resistentes deben cumplir minimo 3 de 5 misiones para vencer

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lunes 18 de julio de 2011

Petricor




Petrichor es el nombre que recibe el olor de la lluvia en suelos secos.

Del griego petros; piedra, e Ikhôr; componente etéreo. En la mitología griega se dice que el Ikhôr es la esencia que corre por las venas de los dioses.

El término fue introducido al inglés por dos geólogos australianos, I. J. Bear y R. G. Thomas en la revista Nature en 1964. En su artículo, describen el proceso mediante el cual los aceites segregados por los vegetales quedan adheridos a la superficie de las rocas (principalmente las sedimentarias como las arcillosas), y que al entrar en contacto con la lluvia son liberados en el aire.

Luego de los periodos de sequía en zonas desérticas, el petrichor es mucho más perceptible y penetrante cuando llega el periodo de lluvias.

Por su compleja composición (más de 50 substancias), el petrichor no ha podido ser sintetizado.

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martes 28 de junio de 2011

Fly me to the moon



Hoy, veía una entrevista a Jill Tarter, que dirige el proyecto SETI en Fogonazos. El proyecto SETI son las antenas que buscan señales de actividad inteligente en el espacio. Las habreis visto en Contact, y demás pelis hollywoodienses.
Hace comentarios al menos para mi plenamente acertados, y en unos minutos saca todos los temas que a mi me parecen interesantes sobre la exploración espacial.
Antes los niños querían ser astronautas; es el típico tópico. Y era algo en cierto modo bonito, aunque surgiera de una voluntad de dominación de 2 superpotencias (USA y URSS en la guerra fría) que influenciaba a la sociedad.
Los hijos de la 2ª guerra mundial (cuyos padres aún habían sido educados en cierta austeridad, ahorro de recursos, pero sobretodo decencia) crearon en unas decadas un mundo varias veces más desarrollado que el de sus padres.
El salto intergeneracional es brutal: como ejemplo os diré que mi abuelo nació en una granja hijo de campesinos, mi padre nació en un pueblo, hijo de comerciante, y yo he nacido en una ciudad hijo de titulados universitarios y en breve seré ingeniero. En tan solo 3 generaciones del más puro campo, sin agua ni luz, con pozo, animales y cultivos, a la ciudad con conexión internet en el móvil, coche, ordenador...

Y sin embargo preguntas a un niño ahora que quiere ser de mayor, y probablemente responderá cantante, bailarín, presentador o famoso casposo. Eso sin contar que ya mi generación, viendonos el percal, asumimos cobardemente que lo mejor esa sacarse una carrera, una oposición, una hipoteca a 100 años y pasar algunas semanas al año en la manga olvidandonos de la mierda que se respira en la ciudad.

Mi opinión personal es que el interés por el espacio empezó a agotarse cuando los americanos plantaron su bandera en la luna.
La luna siempre ha sido la última frontera por conquistar del hombre. La sociedad occidental se volvió gobernadora del mundo gracias a los descubrimientos de nuevas tierras que conquistar y colonizar. Las americas, las indias... empezando por los conquistadores españoles, portugueses etc, siguiendo por las colonias británicas, francesas etc y acabando por los últimos grandes exploradores de los polos, el himalaya, las grandes fosas oceánicas etc de la primera porción del siglo XX.
Ya solo quedaba nuestro satélite. La luna que tantos amantes han prometido románticamente a sus queridas. El último territorio por conquistar, y la nación que lo consiguiera pondría el punto final a la disputa de quien era la patria más poderosa.
Y efectivamente, los americanos lo demostraron llegando allí los primeros.

Sin embargo, algo salió mal. Ya se veía con Frank Sinatra y su Fly me to the moon. El primer cantante famoso. Un tipo que pasó de estudiar, aficionado al boxeo, con una madre muy social y muy ausente, muy mujeriego, muy amigo de la mafia...
Pero aquí era él el que reclamaba a su baby que le llevara a la luna. Y en efecto, como dice Jill Tarter en la entrevista; ninguna mujer ha pisado la luna aún.
Que atractivo tiene ya llegar a la luna para la mujer si es en plan segundona? Y que vamos a hacer allí los hombres si vamos solos? La formula correcta sería "es un pequeño paso para ESTE hombre, pero un gran paso para el hombre" que no la humanidad. (Porque sinceramente, si la humanidad solo se compusiera de tíos no se vosotros pero probablemente me hubiera pegado un tiro ya.)
Y además, que crédito se le puede dar a una misión únicamente promovida por la voluntad de dominación de una nación sobre todas las demás? no lo veo nada constructivo.


Llegados a la luna dejamos de luchar contra la obesidad infantil...


Jill también saca el tema de la importancia de la idea de que todos somos terraqueos más allá de nuestras diferencias regionales. Yo siempre he pensado que si vinieran extraterrestres a visitarnos, se nos quedaría cara de poker cuando nos preguntaran por qué nos pasabamos la historia serrando la rama del arbol sobre la que estamos sentados, para darnos de palos entre nosotros.
Lo cierto es que tampoco puedo saber si es legítima mi opinión de que somos todos subnormales y deberiamos combinar nuestros esfuerzos en la conquista del espacio, en vez de autodestruirnos. Ya que mi propia idea de conquistar el espacio es algo personal y promovido por la afición a la ciencia ficción y la cienca a secas.
Pero lo que si que parece que se va confirmando, es que es necesario entender que somos los astronautas del planeta tierra, y viajamos por el espacio sin la posibilidad de cambiar de nave (al menos por ahora) y aunque nuestros recursos pueden renovarse, los estamos empezando a gastar descontroladamente. (que bonito, poético y perroflautico pero no menos cierto me ha quedado)

Del mismo modo que la informática pasó de ser algo de frikis a algo necesario, del mismo modo que el desarrollo sostenible está pasando de ser algo de jipis a algo urgente y rentable para la industria, estaría bien que la exploración espacial pasara también a ser un interés común de la humanidad. Como dice Jill, hay mucha confusión en este aspecto y la gente percibe todo lo relacionado con el espacio como algo de locos seguidores de ovnis, geeks de la guerra de las galaxias o incluso tarotistas (mención especial a los que estudian astronomía y les piden que les tiren las cartas....)
Pero lo que no saben es que probablemente no tendrían GPS en el coche, pañales para sus hijos (o sus mayores), formula-1, zapatillas con camara de aire, forros polares, sartenes, velcro, CDs de policarbonato, termómetros digitales, pasta de dientes en tubo, purificadores de agua, café soluble, marcapasos cuando envejezcan, microondas, monitores cardiacos en sus hospitales...
De no ser porque la humanidad un día soñó con volar más allá del cielo.




PD: Animaros y enviad aunque sea 20 duros a SETI https://setistars.org/

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viernes 3 de junio de 2011

osom



buas
cobra más sentido si os digo que con 8 años nos juntamos toda la panda de colegas (que aun nos seguimos viendo) en mi casa con pistolas de juguete y petardos a "rodar una peli" de accion
tengo que recuperar esa cinta algun día
que cosas, habría sido muy diferente hoy en día por lo que veo xD

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