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domingo, 9 de septiembre de 2012

Drinking games: the Pyramid

There are several ways to play this game, this is just probably the best one. You'll need: a deck of cards, lots of alcohol and... lots of alcohol. This game works well for up to 10 players.

Actually this is an improved version of the Pyramid, which starts exclusivelly at the pyramid itself (we'll get to it). In this version the previous step of dealing out 4 cards to each player is also used as a part of the game.
One person acts as the dealer.
1st round: In turns, everyone (including the dealer) receives a card, but first each player (including the dealer once again) must try to guess the color of the card (black/red). If you fail you must drink one finger of your glass.
2nd round: Same as before except this time you must guess if the card will be higher or lower than the previous one (starting at 2 up to the ace). Again if you didn't guessed correctly, drink a finger.
3rd round: Same as before and this time guess if the new card has a value in between the two previous cards or not. (e.g. if you received a 3 and a 10 before: 3-4-5-6-7-8-9-10 would be inside, 2-J-Q-K-Ace would be outside). Fail=finger as you probably know already.
4th round: You may now try to guess the suit (spades (♠), hearts (), diamonds () and clubs (♣)) of the 4th and last card. Needless to say what happens if you fail.

Also take note that in round 2 you can also bet the card will be the same. If you succeed you can tell every other players to drink a finger (or the whole glass if you want to do it hardcore mode)

Now that every player has 4 cards, he must memorize and place them face down on the table. You should also remember where you placed each card, as you can't look at the cards again once the pyramid is started. Note that only the value of the cards (and the place you put each one) is to be memorized.(This is no magician trick).

And finally, now that everyone's a bit warmed up, comes the Pyramid:

Place the remaining cards of the deck in rows, face down on the table, from a 6 cards row to a single one at the top.
Now flip over the bottom left card.
If any player has a card of the same value, he can tell another player to drink a finger (actually a sip is fine to, if you're not really in a rush).
Now you can also bluff and tell a player to drink even if you don't have the card.
The player told to drink can therefore drink or challenge the daring player to show the card.
If the player was not bluffing, the player told to drink must drink double the designated drinks. If the player was bluffing though, he must drink double. To spice it up, if the supposedly bluffing player actually has the card, but he can't remember where, and he shows the wrong card, he'll have to drink double aswell.

Every shown card must be replaced by a new one from the remaining of the deck. The player who receives the card (and only him) may look at it once and place it with his other cards, face down, to continue playing.

Each row has a value in fingers/sips: first row (6cards) is just one sip, once the second row is started you can comand 2 sips (to 1 person), 3 sips for the 3rd row, and so on until the last card, which is a whole glass. And of course, if you're bluffing at the last card and you're caught: that's it, 2 glasses.

Alternate version is to simply deal out 4 cards to each player and start at the pyramid. Don't do it. This version is better.

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sábado, 28 de julio de 2012

421

Pour jouer au 421, munissez-vous de 3 dés.

Le premier joueur lance les 3 dés. Il a le droit à 3 lancers pour faire la meilleure combinaison possible (voir plus loin). Il peut décider de s'arrêter au 1er lancer s'il estime que celui-ci le satisfait. Dans ce cas, les autres joueurs n'auront le droit qu'à 1 seul lancer également. Idem s'il s'arrête au 2ème lancer. Le perdant de la partie sera le premier lanceur de la partie suivante.

Lorsque que tous les joueurs ont effectué leurs lancers, celui qui a la plus petite combinaison doit boire le nombre de gorgées qui correspond à la plus grande combinaison effectuée. Les dés sont toujours lus du plus fort au plus faible (ex : 521 au lieu de 125, 152, 215, 251 ou 512) sauf pour les double as et les suites.

Ordre des combinaison et valeur en gorgée :

  * 1 gorgée : 221, il s'agit de la plus petite combinaison, on l'appelle "nénette".
  * 1 gorgée : 322, 331, 332, 422, 431, 433, 441, 442, 443, 521, 522, 531, 532, 533, 541, 542, 543, 544, 551, 552, 553, 554, 621, 622, 631, 632, 633, 641, 642, 643, 644, 651, 652, 653, 655, 661, 662, 663, 664, 665 (par ordre croissant)
  * 2 gorgées : les suites : 123, 234, 345, 456
  * 2 gorgées : double as et 2 : 112
  * 3 gorgées : double as et 3 : 113
  * 4 gorgées : double as et 4 : 114
  * 5 gorgées : double as et 5 : 115
  * 6 gorgées : double as et 6 : 116
  * 7 gorgées : triple as : 111
  * 8 gorgées minimum : la meilleure combinaison, le 421. Si lors d'un tour, un 421 a déjà été réalisé et qu'un autre tombe, le nombre de gorgées augmente de 2 (on passe de 8 gorgées à 10, puis de 10 à 12, etc...)
  * les triples (ou brelan) : lorsque qu'un joueur fait un triple (222,333,444,555 ou 666), il distribue le nombre de gorgée de son triple au joueur de son choix (2 gorgées pour un triple 2, etc...)
Variantes et règles supplémentaires :

  * si lors de son dernier lancer, un joueur fait "nénette", tous les joueurs doivent dire "nénette" et placer leur pouce sur le front. Le dernier boit son verre cul-sec.

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jueves, 16 de diciembre de 2010

Concurso sónico: pistas

Bueno visto lo visto voy a facilitar un poco las cosas. Algunas respuestas son correctas, otras lo son pero estan confundidas y otras estan a años luz de la verdad

el primer sonido:


era en efecto un mechero encendiendose.

para el segundo sonido:



os daré una pista visual:



y para el tercer sonido, el más dificil, os daré una pista visual y una desambiguación sonica:





y no confundir con este otro sonido:





además subo la apuesta: el que gane o mas se acerque podrá hacer una cabecera para el bloj, que sea cual sea su contenido tendré que dejar puesta una semana al menos

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martes, 14 de diciembre de 2010

Concurso sónico

Si, me aburro mucho:

a ver si adivinais a que acciones pertenecen estos sonidos, el ganador se llevará una entrada sobre su bloj/una entrada temática decidida por él y/o una invitación a una copa/comida si me ve en persona :)

(recomendado subir el volumen de goear al maximo)

SONIDO 1



SONIDO 2



SONIDO 3

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lunes, 25 de octubre de 2010

Home

Edward Sharpe and the Magnetic Zeros "Home" from Edward Sharpe on Vimeo.

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jueves, 13 de mayo de 2010

Risión cumplida el juego

Juegos de barra:
consiste en decir por turnos palabras bizarras, el juego esta inspirado en la canción risión cumplida de mamá ladilla, si la ois lo entendereis mejor:



normas:
cada uno dice una palabra extraña por turnos
no se pueden repetir palabras, ni las que uno ha dicho ni las que han dicho los demás
si se tarda mucho (entre 5 o 10 segundos aprox) se bebe
si se repite palabra se bebe
si la palabra no existe se bebe
si la palabra se dice mal se bebe
si la palabra no es suficientemente extraña se bebe
si se dice una palabra no lo suficientemente rara se consulta y se decide por unanimidad de los demás jugadores si la palabra es suficientemente extraña (si 1 solo cree que no es lo suficientemente extraña -> se bebe)
si la palabra es poco derivada de otra palabra ya dicha se bebe (ejemplo: informatico/informatica se bebe, pero informatico/informante no)

ya teneis otro modo de poneros ciegos, nos vemos en los bares

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